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챌린지 소개운영 철학
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운영 철학

5회차 챌린지 전체를 관통하는 운영 DNA를 정리한 페이지입니다. 매주 라이브가 끝나면 한 줄씩 늘어납니다.

1. 강의량 < 개입량

챌린지 이끄미가 가르치는 시간은 적습니다. 대신 여러분이 만든 것에 매주 끼어듭니다.

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본질은 강의가 아니라 동료가 던지는 질문에서 성공 기준이 도출되는 흐름입니다. 챌린지 이끄미는 그 흐름을 라이브에서 보이게 만드는 사람입니다.

2. 거꾸로 가는 Anthropic 3원칙

Anthropic 공식 문서는 1번 → 2번 → 3번 순서로 가르칩니다. 챌린지는 거꾸로 갑니다.

공식 순서챌린지 순서
1. 명확한 성공 기준3. 초안 프롬프트 먼저 꺼내기
2. 경험적 테스트 방법2. 그걸 어떻게 테스트할 수 있을까?
3. 개선하고 싶은 초안 프롬프트1. (그러면) 성공 기준이 따라온다

3번부터 꺼내고, 2번을 묻고, 그러면 1번이 따라옵니다. 추상에서 시작하면 1번에서 멈춥니다.

3. 데모데이는 앱이 아니라 ‘나’

5회차 발표에서 보여줄 것은 에이전트의 기능 목록이 아닙니다. 매주 한 단어씩 골라 두고, 5회차에 4개를 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 펼칩니다.

💡

에이전트 기능 데모 X, 본인 변화 4단어 O. 챌린지 이끄미는 라이브에서 매주 “이번 주 한 단어”를 묻습니다. 5회차에는 그 단어들만 옮겨와 발표합니다.


📝

이 페이지는 매주 라이브가 끝나면 챌린지 이끄미가 한 줄씩 보강합니다. 이번 주 라이브에서 새로 발견한 운영 DNA가 있다면 다음 회차 전에 여기에 박힙니다.

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